Corosaniti, Valentina, Università degli Studi di Torino, Italia
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Testo e Senso N. 24 (2022) - Dossier: Nella rete di GAFAM
Dai casual games alla gamification: nuove tecnologie per una nuova ludicità nella Rete di GAFAM
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Testo e Senso N. 26 (2023) - Dossier: Un’umanità con tutte le facoltà intatte: risvegliarsi dall'immanenza della guerra
Il G8 di Genova nelle graphic novels
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